Top 10 verzija oznake za igranje

Spremni, Set, Run s 10 novih Twists na Classic Game of Chase.

Kad djeca igraju oznaku, oni ne samo trče - moraju razmišljati na nogama. Potreba za brzim refleksima, iznenadne promjene smjera i brzina znači da je igračka oznaka velika vježba . I, naravno, oznake igre su zabavne, kao i lako naučiti, a obično ne zahtijevaju rekvizite ili opremu. Zato sljedeći put kada se suočite s grupom djece i nekim širokim otvorenim prostorom, igrajte oznaku!

Mnoge od tih igara i varijacija inspirirale su Playworks, neprofitna organizacija koja pomaže školama u poticanju tjelesno aktivne, društvene, zdrave igre.

1. Band-Aid Tag

Ne postoji "ona" u ovoj igri! Svi igrači mogu označiti i biti označeni. Kada je igrač označen, stavlja ruku na mjesto gdje je označena - to je "Band-aid". Može nastaviti igrati, koristeći svoju slobodnu ruku kako bi označila druge. Ako ponovno dobije oznaku, morat će upotrijebiti drugu ruku kao drugu pomoć, ali još uvijek može igrati! Treća oznaka šalje je u "bolnicu" (označeno mjesto u blizini igrališta). Jednom tamo, ona može obaviti unaprijed određenu akciju, kao što je hopping na jednoj nozi za broj od 10, da ozdravi svoje rane, a zatim se vratiti u igru.

2. Sock Tag

Trebat će vam rezervni čarapa za koljena, bandanna ili drugi tkanina za svaki igrač. Trebali bi ga staviti u svoje strukove kako bi stvorili "rep". Kao u oznaku Band-aid, nema "toga". Svatko može pokušati zgrabiti međusobno repove.

Onaj tko skuplja najviše osvaja igru.

3. Zmajeva repom oznake

Ako nemate dovoljno čarapa za kretanje, igrajte ovu verziju oznake čamaca u koje se skupine igrača povezuju kako bi se stvorio zmaj. Igrač na prednjem dijelu linije, zmajova glava, pokušava uhvatiti rep od drugog zmaja.

4. Trokut oznaka

Ovaj je idealan za manje grupe i može se igrati unutar ili na malom vanjskom prostoru.

Podijelite igrače u skupine od četiri, i držite se tri ruke da biste oblikovali krug. Odredite jedan od njih kao trkač, cilj oznake. Označivač je igrač izvan kruga. Dok pokušava označiti trkača, krug trio mora pokušati zaštititi trkača, a da se ne ispušta jedni druge. Označivač možda neće ići unutar kruga. Nakon svakog kruga, prebacite igrače tako da svatko dobije okret da bude trkač, oznaka i jedan od zaštitnika.

5. Svjetiljka s oznakom svjetiljke

Klasična, ova igra kombinira potjeru elementa oznake sa zabranom vašeg gigglesa skrivanja i traženja. Osnovni plan je da pronađe druge, skrivene igrače koristeći svjetiljku svjetiljke, ali varijacije obiluju!

6. Odbacite Linguini

Dajte oko trećine igrača pjenastom tjesteninom . To su linguini rezanci. Ostatak igrača proganja one koji imaju rezance. Ako netko označi nekoga, viknu: "Odustani od jezika!" Igrač koji je bio označen mora pustiti tjesteninu. Označivač ga preuzima, a zatim postaje meta ostalih igrača. Također možete igrati s lopticama ("Drop the meatball!") Ili grah vrećama ("Drop cookie!").

7. Oznaka otiska stopala

Trebat će vam pijesak ili snijeg za ovu igru, u kojoj igrači moraju koračati jedno drugima u stopama jer pokušavaju izbjeći označavanje.

A ako igrate u snijegu, zamrznuti tag izgleda kao mora-učiniti!

8. Nemojte se uhvatiti s kolačićem

Odaberite dva igrača da budu "To". Dajte oko pola preostalih igrača lopti ili beanbags - to su kolačići. Stavite vrećicu ili kutiju na rubove - ovo je kolačić. Kada kažete "Idi", Njegovi pokušavaju označiti igrače s kolačićima. Ako uspiju, ti igrači moraju krenuti u staklenku kolačića i staviti kolačiće unutra. Kako bi se spasili od toga da se označe, mogu baciti kolačiće na drugog igrača. Možete zaustaviti igru ​​kada se svi kolačići vrate u posudu ili dopustiti igračima da dohvaćaju kolačiće iz staklenke u određeno vrijeme.

9. Sharks i Minnows

Ova klasična igra bazena može se igrati i na suhom zemljištu! Samo se igrači igraju umjesto da plivaju.

10. Svatko je to!

Odredite područje igranja (ne mora biti prevelika za ovu igru) i postaviti timer za tri do četiri minute. Svatko je "On", tako da svatko pokušava označiti sve ostale. Igrači moraju zadržati mentalni broj svih osoba koje označavaju. Nakon isteka vremena možete proglasiti pobjednika na temelju broja oznaka koje je svaki igrač dobio. Da bi se to malo više izazovilo, možete zahtijevati da igrači oduzmu bod od njihovih bodova svaki put kad su označeni od strane drugog igrača.