Velike igre na otvorenom za djecu

Kada se vrijeme grije, djeca sve više počinju krenuti na otvorenom za igru . Ove klasične, zabavne igre mogu biti odličan način da djeca provode sate s prijateljima, uživaju u suncu, svježem zraku i dobivaju puno vježbi . Vaša djeca će imati toliko zabavno s tim igrama kao što ste učinili kada ste bili mali!

1. SPUD

Cilj igre je igrati što je moguće brže od osobe koja baca loptu i izbjegavati loptu kada je bačena na vas bez pomicanja nogu.

(Pazite da koristite vrlo meku loptu, poput pjene pjene koja se može baciti na ljude bez da ih povrijedi.)

Kako igrati: Započnite s osobom u sredini. Ta osoba je bacač. Svatko bi trebao stajati unutar dosega ruke od bacača.

Bacač baca loptu ravno u zrak. Čim se lopta ode u zrak, svi igrači mogu početi pobjeći od bacača. Kad bacač hvata loptu, vikne: "Spud!" u kojem se trenutku igrači moraju odmah zaustaviti na mjestu gdje su.

Bacač pokušava označiti nekoga tko je u kontaktu s mekom loptom. Zamrznuti igrač može pokušati izbjeći loptu, ali mu se ne smije kretati noge. Ako je igrač pogođen, dobiva slovo "S" i odlazi u sredinu kako bi bio sljedeći bacač. Ako bacač propušta, dobiva slovo "S" i ostaje u sredini.

Kada igrač dobije sva četiri slova "SPUD", ona je izvan igre.

Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. Taj igrač je pobjednik.

2. Crveno svjetlo, zeleno svjetlo

Ovo je jednostavna i zabavna otvorena igra koja ne zahtijeva postavljanje ili pribor. Izvrstan je za malu ili veću skupinu djece.

Kako igrati: Jedna osoba je označena kao "stop svjetlo". Stop svjetlo stoji s leđima prema ostalima.

Ostali igrači stoje oko 15 do 20 metara dalje od njega.

Stoplight naziva "zeleno svjetlo"! što signalizira igrače da se kreću prema njemu. Tada se svjetlo za plavilo vikne, "crveno svjetlo!" i okreće se. Ako je bilo koji igrač uhvaćen kada se prekine svjetlo, taj je igrač van.

Igra je gotova ako svi igrači izađu prije nego što netko dođe do stop svjetla ili ako netko označi stop svjetlo. Ako igrač dosegne prekidač svjetla, ta osoba dobiva stop svjetlo u sljedećoj igri.

3. Sardine

Ova igra je u osnovi obrnuta verzija skrivača i traženja.

Kako igrati: Jedna osoba koja je "ona" skriva i svi drugi ga traže. Kada svaki igrač pronađe osobu, taj igrač pridružuje se osobi koja je "ona" na skrivenom mjestu. Kako se svi igrači zbližavaju u skriveno mjesto, svi se skupljaju poput sardina u limenku (dakle ime igre). Posljednja osoba koja će pronaći skrovište je sljedeća koja je "ona".

4. Četiri trga

Ne trebate mnogo igrati ovu popularnu igru ​​- kuglu koja je dobra za hvatanje i odskakanje (poput nogometne lopte ili odbojke), nekih pločničkih krede i nekog prostora na asfaltu ili drugoj tvrdom podlošku na kojoj možete nacrtati linije i odskočiti loptu.

Koncept i pravila su jednostavni: Prvo, nacrtajte veliki kvadrat, oko 8 do 10 stopa na svakoj strani. Zatim podijelite kvadrat ravnomjerno tako da imate 4 jednaka kvadrata i označite svaki kvadrat od 1 do 4 u smjeru kazaljke na satu. Prvi trg je "kralj", drugi je "kraljica", treći je "jack", a četvrti je "as".

Kako igrati: Svako dijete stoji na trgu. Dijete u kvadratu 1 je poslužitelj i bounces loptu na bilo koji od drugih kvadrata. Dijete na tom kvadratu mora potom udariti loptu na drugi trg bez da se više odjednom odskoči na svojem trgu. Ako propusti, ili ako lopta odskočiti više od jednom, taj igrač je van (što je dobar način da se rotira u drugoj djeci ako ima više od četvero djece).

Ako u igri ima samo četiri igrača, onda dijete koje je propustilo loptu mora ići na četvrto mjesto ili "as". Cilj igre je da se u "kralju" mjesto najduže.

5. Zamrzni oznaka

Ovdje je oldie, ali dobar. Djeca vole uzbuđenje jurnjave i bježanja, zbog čega su varijacije oznake toliko popularne.

Kako igrati: Neka djeca budu "to" za zabavu od 10 do 12 djece. (Za veće grupe dodijelite troje ili više djece da budu "ona".) Postavite granice ako niste u zatvorenom dvorištu (koristite stabla ili klupe za parkiranje ili druge objekte kao markere).

Kad ljudi koji su "to" zovu "Idi!" druga će se djeca raspršiti u različitim smjerovima. Ljudi koji su "to" pokušat će označiti igrače. Bilo koji igrač koji je označen će se zamrznuti, a može ga ponovno zamrznuti i pokrenuti još jedan igrač koji još nije označen. Posljednji ljudi koji nisu zamrznuti postaju "to" u sljedećoj igri.